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和平精英辅助Epic公司CEO:游戏业需要开放,安卓是“假开源”系统

发布时间:2020-02-20 20:05:34访问量:所属栏目:新闻资讯

北京时间2月13日,在洛杉矶举行的DICE sume summit,Epic Games的首席执行官Tim Sweeney呼吁同事们开放游戏产业,摆脱谷歌和苹果等寡头平台的寡头状态。


在谈论他对游戏产业未来10年的看法时,Sweeney不仅批评了行业中的所有大公司,还特别举了一些企业行为对运动员或行业竞争产生的不利影响为例。他之所以能说这种话,大部分是因为那家公司不依赖他批评的这些公司。


《堡垒之夜》的成功创造了数十亿美元的收入,连续几年取得成功,使Epic Games获得了财务自由,给行业带来压力,并尝试打开封闭、碎片化的游戏平台。他是Epic Games的大股东,也是中国Tencent拥有该公司的少数股份,所以Sweeney在行业内敢于直言出名。


Sweeney将Android称为“假开源系统”。因为Epic Games尝试直接从该公司的网站下载《堡垒之夜》,而不是从Google Play下载时,用户遇到了障碍。他在尝试从Epic主页或其他地方下载游戏时,提出了Google可能受到病毒或特洛伊木马威胁的危险提示。


Epic还在《堡垒之夜》上与Sony、Microsoft和Nintendo进行了“艰难的协商”(允许多个平台同步进度、项目等信息),以实现跨平台游戏。


他说跨平台的优点是玩家可以在不同的平台上和好朋友一起玩游戏,在同一个游戏世界中为游戏本身提供更大的用户组。


这只是开放游戏产业的困难之一,因为当前游戏产业的运营方法不正确。为了纠正这些错误,Sweeney建议在未来10年里创造一个Mataverse或全球化虚拟游戏世界。


更好的开放方式


Sweeney表示,对很多玩家来说,游戏的本质已经变成了一种社交活动,所以玩家必须获得一流的社交体验。他说玩家们决定先和朋友们聚集在Discord、chattring等社交平台上,一起玩什么游戏。


使此过程更加顺利应该是游戏行业首先要解决的问题。游戏产业必须拥有更加活力的UGC产业链,以游戏经济系统的形式支撑内容创作者的生活,斯威尼认为这可能是一个年销售额达数十亿美元的产业。


毕竟斯文内说游戏公司应该共同创造“历史上最好的市场”。很明显,要实现


斯文内所说的游戏产业开放目标并不容易。他选择在DICE summit中提及这些问题,大多数是因为与会者是游戏行业的领导者,尤其是主机和PC游戏领域。但是演讲结束后,现场观众表示怀疑Sweeney提到的部分内容实际上已经出现,但尚未得到广泛普及。大雪已经开放了pornet对方队的游戏玩家,游戏玩家手里拿着巡演登录到前景时,不需要为苹果或谷歌付费。


游戏业可以学习信用卡模式


Sweeney强调的一个原则是:“玩家必须能够随时随地与朋友玩游戏,不受不必要的限制。”。由于游戏平台过于雕刻,Microsoft在过去10年里未能像苹果一样构建封闭的源系统,之后放弃了努力。


游戏玩家和游戏提供者都不应被阻止。他申请签证、主卡和全球信用卡付款系统的例如,发卡行为每笔交易收取2 . 5%至3.5%的费用,而Steam、apple和Google收取30%的区分。他证明,全球支付业界利润高的公司只要退税率为2.5%-3.5%,就能成功。


Sweeney说:“供应链中的非核心企业获得了过多的授权。”。他们赚取不公平的利润,把玩家锁在自己的平台上等开发商的日子越来越令人遗憾。为了给开发人员带来好处,Sweeney创建了Epic Games Store,并且只申请了12%的收入分割。获得《堡垒之夜》的收入后,您可以通过专有合同表单获得更多优秀游戏,从而使Epic Games Store迅速停止运行。


斯文内认为过去几年所有平台都允许跨平台玩耍是个好消息。但是他暗示游戏产业“坏的和丑的地方”还有很多方面没有实现真正的开放。


在他看来,游戏行业中更糟的想法是游戏公司需要“游戏玩家所有”。《堡垒之夜》允许玩家以任何形式登录,包括Facebook、Nintendo、Microsoft帐户等。


“我认为全世界为玩家提供同等的渠道,让数十亿用户参与,放弃我们包裹玩家的尝试,我们都真正想要和同意。如果我们把这个世界和社会领域联系起来,结果会好得多。


对于游戏的转型,他认为打开宝箱和通过“pay-to-win”收费系统被认为是“客户对客户的业务模式”是不好的。epic games收购了《火箭联盟》开发商Psyonix,该公司最终决定放弃在游戏中打开宝箱系统。


他表示,游戏业可以选择是“拉斯维加斯”,还是消费者信任和尊敬的娱乐产品制作人。


演讲结束时,斯文内说:“我真希望我们能做到。我们都在努力和这些东西作斗争。游戏的开放和跨平台比赛使各方进行了痛苦的对话。但是最终结果对所有玩家都很好。我们必须为这些不愉快的对话做好准备。因为我们今后必须实现这些目标。"


在游戏行业中,Sweeney一直将自己定位为领导行业开放的领导者,但很明显,改变整个行业的目标是不够的,还需要有更多的合作伙伴参与。


来源:GameLook


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