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卡盟游戏最新新闻:《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力

发布时间:2020-03-28 17:31:00访问量:所属栏目:新闻资讯




全球总销售量超过1 . 76亿人,是世界著名的IP,《我的世界》是一个简单的玩法和丰富自由的沙箱建设要素,影响了无数人,沉淀了极端的粉丝层。但是,开发商Mojang没有推出《我的世界 2》,而是放弃了通过验证的“沙箱建设”路线,开发了“暗”式的APRG新作《我的世界:地下城》,这似乎是一个令人难堪的选择,所以在接受海外记者Game Informer的采访时,开发商们承认了自己的考虑和原因。


像第一次一样成功的游戏很少,构建了长寿IP。但是在过去的10年里,《我的世界》迅速成长为电子游戏行业的巨大品牌。各大商店的架子上堆满了《我的世界》主题书、漫画、模特、碎布玩偶和乐高套件。爱好者们穿着游戏图案的帽子,参加线下的庆典和博物馆展览会。华纳兄弟公司将于2022年之前推出《我的世界》大片。作为开发人员,Mojang似乎很高兴开发所有与《我的世界》相关的项目.《我的世界 2》除外。




我没想到会有《我的世界 2》。《我的世界》创作场萨克斯·弗森说:“我们苦恼了很久。毫无疑问,我们就是专门开发《我的世界》相关作品的工作室,这是我们以前选择的方法。但是随着时间的推移,我们意识到《我的世界》的可塑性有多强.我不希望在单一游戏中停止,但我们想做的不是继续。我们更感兴趣的是,把这种可塑性和创造性扩展到其他游戏类型,使其成为《我的世界》宇宙的一部分。”


简而言之,《我的世界》本身还有很大的发展空间,所以Mojang不需要开始实际的后续工作来保持热量。但是为了接触更多的客户,制作团队知道要不断创新,扩大品牌内容的适用范围。他们计划把《我的世界》扩展到希腊神话中的九头蛇般的存在,让所有人都在其中找到符合口味的部分。这个激动人心的计划从深深的地下监狱出发。




发现 Mojang 的魔力


莫江没有预料到《我的世界》的成功。创始人马库斯·佩尔森,更为人熟知的昵称是Notch在2009年创立公司时,这个年轻的游戏开发人员期待他的工作室遵循现有的开发模式,每隔几年推出一次新的游戏。因此,2010年代初,工作室开发了一款名为《Scrolls》的在线套件交换卡游戏(后来重命名为《Caller’s Bane》)。但是,《Scrolls》未达到《我的世界》的高度,Mojang重新评估了此项目的优先级。


队内绝大多数人认为《Scrolls》已经达到最高峰,”首席执行官乔纳斯·马滕森说。工作室的目标通常是创造更多具有生命周期的游戏,即达到发布后成绩的顶峰,并逐渐衰退。但是《我的世界》取得了巨大的成功,看不到衰退,我们决定更加努力地玩这个游戏,报答玩家深深的爱。所以我们在《我的世界》之后又回到《Scrolls》。”




2015年发行的《我的世界》成为未来作品的好榜样。Telltale( 《我的世界:故事模式》游戏开发商)经营的这个冒险系列不仅证明了销售成功,还证明了玩家想要原来无法提供的体验。另一方面,少数Mojang员工开始构想理想的《行尸走肉》衍生作品。


这些设计师都是经典地下城入侵者RPG的爱好者,觉得现在游戏市场上缺乏家人可以一起玩的那种游戏。他们认为,他们可能会从《我的世界》或《暗黑破坏神》等作品中提取喜欢的动作元素,将它们融入《流放之路》的箱子视觉效果和舒适愉快的气氛中。所以这个团队基于任天堂3DS平台开发了原型,这个小型单人游戏的构想很快就变成了更大的图片。




这是我们全队最喜欢的主题,”行政制作人戴维尼斯事件说。我们都喜欢这样的游戏。因为游戏本身就有地下探险、战斗和寻宝的内容。老实说,这个项目是出于爱。没有“通过正式的市场分析来了解有空缺的游戏类型”这样的计划。起点是“这个想法很有趣。这将是另一个《我的世界》 "


[番外: 《我的世界》 的造语]


《我的世界》玩家可能已经熟悉游戏气球了。这些古代象征散布在游戏世界的各个角落。它们看起来像古代文明使用的一个古老的语言片段。到目前为止,这些字符只是集的一部分,没有特殊意义,但Mojang在《我的世界》中用可用的语言制作了这些字符。玩家可以在《我的世界》中找到散落在各处的符号文本,提供解谜和寻宝的提示信息。但是Mojang不准备帮助玩家翻译这种新语言;硬核玩家在游戏发行后必须自行破译该信息。




深入地下城


《我的世界:地下城》的恶棍是一个名为“伊拉格”的老仆人,他因为惹麻烦而被驱逐到正常社会,引领他们的是arch-Illager。阿奇-伊拉格向我们保证,摇头的大鼻子形状看起来不太好,但摩根是个困难的对手。


Arch-Illager被赶出自己的家乡后,他在旅途中找到了一个名为“Orb of Dominance”的神。这珠子实际上是正方形。我们认为这个设置很有趣。游戏负责人曼斯·奥尔森说。这个看似平凡的正方形包含着强大的力量,可以用来让Arch-Illager召集石头巨人大军攻击人类社会。《我的世界:地下城》玩家的任务是与Arch-Illager的爪子搏斗,获得足够的力量来阻止他的阴谋。




Arch-Illager


奥尔森解释了体系结构-伊拉格的详细设置后,我刚好进入了《我的世界:地下城》的最新地图“红石矿山”。和其他水平一样,这些矿山是随机生成的,但被苔藓复盖的墙壁和废光车轨道给这里带来了不同的氛围。Mojang将《我的世界:地下城》独特的视觉样式描述为“丑陋的孟”,《我的世界:地下城》也符合此定义。


但是,Mojang还对《我的世界》进行了一些艺术加工,使其区别于此游戏和原始的《我的世界:地下城》。雾蒙蒙的画面效果和灯光下的金属光泽给这个荒唐的正方形世界增添了奇怪的现实感。




在《我的世界:地下城》的早期开发过程中,2D 《我的世界》和《我的世界:地下城》是摩根的主要灵感来源,但这款游戏最终演变成了《塞尔达传说》的传统ARPG


处于待机状态的敌人也会环顾四周,喃喃自语.美术负责人丹尼尔·比约克巴斯说:“在大气动画片中也可以看到他们的呼吸起伏。我们要描述的是一个更加生动和生动的世界。我听说过制作过血腥的游戏后需要接受心理治疗的游戏制作人,但和那个游戏完全相反,太可爱了。我家有4个孩子。每个人都很喜欢它。好像是可爱、有趣、友好的好游戏。'


过了一会儿,“可爱”的蜘蛛军团包围了我,想烘干我的血。我迅速击败了他们,但仍有几只蜘蛛的蜘蛛网把我粘在地上。《黑暗之魂》的大多数敌对者倾向于向特定方向推或拉播放器,使其受到骚扰。一个名叫“吉卜力斯”的敌人会包围你,叫砖墙来干扰你的行动。其中一些砖墙会爆炸,向周围所有方向发射尖锐的石头针。“网络人”会召集一群僵尸、骷髅等亡灵来复盖战场。




精英司令师“无名者”也能加强我军的进攻。幸运的是,这种增益效果显示为连接匿名人和增强生物的紫色能源链,使您能够在战场上轻松找到。无名的人很快成为了我的首要打击目标。但是无名者可能同时进行远距离攻击,接近他也是一项艰巨的挑战。


奥尔森为了帮助我打败这个敌人,提起手柄,向我展示了《暗黑破坏神》的同伴在线系统。最多4个在线、本地和网络在线,播放器可以随时转发给团队同事。在单个模式下,玩家角色在每个级别开始时有三条生命。在多人模式下,可以复活倒下的队友,但游戏难度将相应升级。《我的世界:地下城》的初始难度不是很高,但每个级别有9个难度,更高的难度提供更好的战利品,诱使他们挑战自己的极限。




与大部分地下监狱冒险游戏一样,战利品是《我的世界:地下城》的重要内容。玩家可以同时装备长距离和近距离武器。当然,两种武器都能加强你的进攻,武器类型必须是一切,从匕首到巨大的锤子、弩。为了简化装备系统,防御工具全部合并成一套,影响你的生命值和盔甲。角色的形状也会根据设备项目而变化。最高级的战利品是新锐,这种设备的特殊效果使《我的世界:地下城》的动作要素更加有趣。


莫江表明游戏中有70多个不同的神。举例来说,其中一些会改变你的武器能力,给你的远距离攻击增添爆炸效果。其他神是专门化的工具。曾经我捡到一个能钓到远方敌人并拉我的鱼竿伸长度。需要的敌人也能忍受几秒钟的击球光晕效果,所以可以先拿出尴尬的敌人,迅速解决。




升级时会得到魔法点,这样可以增强神的力量,进一步提高技术。举例来说,有一个魔法,能产生与把箭变成火球大致相同的火效果。同样,多重攻击魔法使你的剑能够快速连续攻击。


在早期的开发过程中,我们做了很多长距离武器tama ——,包括弹道分割、全方位溅射、额外的穿刺伤等。奥尔森说,远距离攻击有些强烈,所以有一段时间我们必须将近距离攻击的损失加倍,这样才能保持战斗力的平衡。所以我们添加了近距离攻击,产生范围影响(AoE)、冲击波或闪电链。'




《我的世界:地下城》没有职业区分,但玩家可以在不断变化的新令/鬼系统中找到适合自己的游戏。有一次,我安装的神能召回一只大羊驼宠物,让敌人变形,为我而战,所以我乘着宠物的流动。另一次,他用火箭喷出烟花效果,制造了迷惑敌人群体的诡辩者。避开一次攻击,闪电朝向攻击者。


《我的世界:地下城》有几个必不可少的核心。尼斯·萨根说:“第一个显然是创造性的,第二个是建筑,第三个是冒险,第四个是探索未知的经验。探索和冒险当然是容易实现的。但是创造力和建筑呢?这将谈论战斗系统。你有能施魔法的盔甲和能给你的武器增添特殊能力的神。这些设备在游戏中能产生很好的组合效果。所以不能创造建筑,但能创造性地创造自己的角色。'


4 人模式下,玩家共享消耗物品,但战利品掉落是各自独立的


在四人模式下,玩家共享消费品,但战利品下降,各自独立


[番外:艺术方块]


《我的世界:地下城》独特的视觉样式看起来很简单,但Mojang对每个框的大小和项目的动画设置了严格的规则。与此同时,摩根可以快速更新视觉表达,执行重复任务,从而将更多的时间花在游戏和美术设计上。


老实说,我们从不画概念图。美术局局长丹尼尔说我们队人员少,所以不必把各种构想钉在留言板上。当更多的人想出了好主意,我们一起试图实现它。只有一个素描,比如关键傀儡,我们就这样把它放到了游戏中。我是说,我们制作的基本材料是正方形。我们要做的就是制作新的方框,在游戏中亲自试试.'


钥匙傀儡


身高傀儡


《我的世界》 未来之路


对Mojang来说《我的世界》是因为爱而生的。我去工作室的时候,开发团队多次把《我的世界》描述为一个名为“爱情发展”的项目。令人惊讶的是,这个开发团队现在大约由20多名成员组成,《我的世界:地下城》等大型IP规模非常小。但是这个小团队的作品会对整个《我的世界:地下城》产生很大影响。


我们总是希望《我的世界》中诞生的内容加入《我的世界》。奥尔森表示,灾难村营地诞生的目的是成为《我的世界:地下城》的敌对阵营,现在《我的世界》年我们也有很多灾难村落敌人。弩张也是第一次在《我的世界:地下城》加入,弩张也出现在《我的世界》。”




从所有方面来看,《我的世界:地下城》对摩根说:“《我的世界》是什么?”如果你随机问《我的世界:地下城》播放器,他们的答案可能集中在收集和制作上,但《我的世界》不包括这两种游戏。《我的世界》可能类似于《我的世界:地下城》,但是根本没有出现原作本身最引人注目的两个因素。


但是本质上,《我的世界:地下城》仍然呈现《我的世界》玩家希望从Mojang那里获得的舒适愉快的游戏体验。《我的世界:地下城》的行为元素简单、快速、易于使用。这个游戏不太注意技术树或详细的属性数据,而是提供了更广泛的潜在客户群。战利品的收集机制也能吸引地下监狱远征游戏的核心玩家。




莫江的杏仁和新丝系统更加灵活。玩家可以开发很多创造性战术,我完全不认为应该按照特定的战斗方式玩耍,这是一个非常新鲜的经历。为了使我的角色成为传奇战士,在进行创造性努力的过程中,制作团队觉得玩家们都想找到自己的乐趣。如果《我的世界》揭示《我的世界:地下城》的未来之路,这将成为光明大道。


《我的世界:地下城》将于2020年4月推出,并将在PC、PS4、Xbox One和交换机平台上登陆。


资料来源:篝火


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