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卡盟游戏最新新闻:2019中国自研游戏报告:收入近2000亿元,末日题材流水增速高达303.9%

发布时间:2020-03-28 17:30:49访问量:所属栏目:新闻资讯


3月25日,伽玛数据发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告分析了中国独立的研发游戏现状、游戏市场企业研发机会等。重点如下:


2019年中国自研游戏销售额近2000亿元,占总市场销售额的84%


中国的自我研究游戏在全球主要市场大大领先于非国产,美国增长率达59.3%


今日/废土材料,水增长同比303.9%


游戏的人气与水的表现形式不相容。ARPG占24.1%,占最大份额


日本动画风流数接近或超过增长率20%,是当前移动游戏市场的重要增长


2019年中国自研游戏收入近2000亿元,占中国游戏市场总收入的84.0%


近年来,移动游戏市场迅速发展,而且由于发展的强大竞争压力,企业寻找突破口,再次刺激市场发展,形成良性循环,中国移动游戏市场的实际销售收入,以及自主开发的在线游戏市场份额都在持续增长。自我研究收入2012年不到500亿元,2019年接近2000亿元。




从2012年开始,中国自主研发游戏的收入不仅负责国内游戏市场实际销售额的大部分增长,还占据了国内市场的一半以上,2019年份额上升到84.0%。




2019年中国自研游戏海外收入111.9亿元,在美流水同比增长率高达59.3%


由于国内发展趋势好,中国产品也开始出海寻求扩张。由于国内研发技术和运营手段的持续积累和提高,中国自身研发网络游戏海外市场的实际销售收入不断增加,2012-2013年间实现了219.3%的增长率。2019年的增长率下降到15.8%,但是但实际销售收入高达111.9亿元。




在中国独立的研发游戏中,移动游戏在世界头部市场中竞争激烈。2019年全球主要移动游戏市场流动水TOP100中的韩国市场的中国产游戏流水份额占比最高,为22.1%;接着,德国、美国、日本和英国分别占21.3%、14.4%、14.1%、12.6%。




从流动的水成长率来看,2019年全球重要流动游戏市场流动的水TOP100中中国产品的流动水比去年同比非国产产品,尤其是在美国、英国市场,得益于出海厂商积累的发行经验,中国产品占据巨大优势,流水同比增长率高达59.3%和56.7%。的增长率高得多




但是随着全球游戏市场的发展,总体研发水平将提高,世界各个市场的竞争强度也将持续提高。据伽玛射线数据显示,如何进一步提高研发竞争力,确保市场地位是国内移动游戏企业的重要课题。


东方文化题材流水占比仍最高,末日/废土类流水增速同比高达303.9%


在流经从题材来看,2019年的水TOP100中,东方幻想/幻想、东方历史/神话题材的水相对较高,分别由26.3%和24.7%构成,主要是受文化影响,企业和用户仍然感兴趣的现象,日本漫画和中国武侠流动的水无法比较,但并不特别突出。分别为4.9%和4.8%。




从各种制裁的水流与去年同期相比的增长率来看,土生土长、军事竞争、原始文明制裁大幅增加到303.9%、215.1%、192.1%。这些题材的流水占比原本并不高,但依靠单品爆款所带动,使得他们的增长率名列前茅。最后/废土为《明日之后》,军用比赛班为《明日方舟》,原始文明为《和平精英》等。


伽玛射线数据显示,主题选择是冷冷的,但能挖掘更多新颖的材料,给用户带来更加新鲜的感觉。




玩法人气与流水表现并非正相关,ARPG类流水占比最高,达24.1%


从玩法类型来看和2019年水上TOP100移动游戏中,ARPG以24.1%的份额最强。MOBA类排在第三位,水的比例只有16.1%。射击类别5,水分比8.6%。


但是在中国移动游戏用户游戏偏好名单中,摩巴和射击占据前两名,占有率分别为66.1%和54.2%。玩耍的人气与整个流水表现形式不相容。






这些产品类型的用户成本差异很大的现象主要是从用户的PVE、PVP内容使用环境要求开始的ARPG播放,使用户能够购买值并使其成为现实。摩巴和射击主要是经济级游戏,受经济公平影响,支付费用看起来很自制,因此取决于用户的水平。


伽马射线数据表明,各种类型的游戏融合将成为突破口,这将是产品开发的重要机会,例如《不休的乌拉拉》,它结合了塔式防御和卡片,可以带来用户范围和支付水平的双向提升。




但玩法融合同样存在风险:一、趣味性是否能增加;二、能否扩展目标受众。


相反的例子是《明日方舟》,这是tappc卡等游戏聚合产品,虽然添加了IP,但仅限于IP,无法扩展更多目标。与play前一部作品(2015年)相比,升级不符合小型升级用户的口味需求,因此2019年的销售额持续下降。




西方偏写实风流水占比低但同比增速高,日系动漫风是重要增量


从画风的种类来看,在2019年流水塔100游戏中,东方的偏现实风格仍然是中国选手喜欢的类型,占34.9%的份额,与西方偏写实风格(6.1%)形成了巨大的对比。日光动画浪漫水比17.3%,真实真实浪漫水比8.5%。




但是从花风型流动的水与去年同期相比增长来看,《全民主公2》,《完美世界》的驾驶使西方偏写实画风增速最高,达145.2%的用户接受度更好。实际现实主义主要被《万王之王》吸引,流动的水比去年增长了122.1%。


日系动漫风在原本流水较高的情况下,仍保持着25.6%的增速,说明二次元产品仍然是现阶段移动游戏市场中的重要增量;哥特式风流比只有0.3%,比去年增长28.0%,是中国选手受益最少的风流。




超9成看重玩法创新,男女用户都最在意画面品质


伽玛射线数据用户调查显示,前9%的用户希望创新,而认为近6%的产品创新会影响支付意愿的用户可以从游戏玩耍中看出,企业的创新能力是研发竞争力的重要因素。2018年以来对经济市场规则的整顿,玩法创新的精品游戏更容易获得高收益。




除了游戏创新之外,无论男女玩家,都认为超高的画面品质是最重要的游戏要素。还更重要的是女选手们对游戏的体裁、故事有趣(40.4%)、音乐、声音好听(37.9%)等。男游戏玩家应该重视游戏的公平性(40.6%),具有较强的经济性(38.3%),具有清爽的打击感(35.1%)。






资料来源:游戏陀螺


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